Deze pagina bevat informatie over wat er veranderd is in elke versie van
het spel. De meeste wijzigingen zullen kleine verbeteringen zijn, maar er
zijn soms ook nieuwe functies toegevoegd. Om je versie om te zetten naar de
nieuwste, kun je een patch downloaden.
- Versie 1.9 (2006-10-01)
- Verbetering: Een buffer overflow kon veroorzaken dat de speler datafile
gewist werd bij het opstarten van Igor.
- Versie 1.8 (2006-09-23)
- Verbetering: Opnames waarbij de sneltoets om opgeslagen spelsituaties
te laden gebruikt is werden niet altijd goed geaccepteerd door de Hall
of Fame, terwijl de oplossing wel goed was.
- Verbetering: NULL pointer probleem opgelost dat door twee gebruikers
gemeld was.
- Verbetering: Screensaver kon geactiveerd worden tijdens het spel. Dit
veroorzaakte het verelende 'taskswap' probleem. De screensaver wordt nu
tijdens het spel gedeactiveerd.
- Verbetering: Het was mogelijk om een Terminal door een Rode Tunnel te
activeren door gebruik te maken van de nieuwe "spatie+pijltjestoets om
Terminals te activeren" functie die in v1.7 geintroduceerd was.
- Verbetering: Vijanden explodeerden niet altijd op de juiste manier als
ze door vallend dynamiet geraakt werden. Dit maakte het mogelijk om
(bijvoorbeeld) VuurVliegjes te verwijderen terwijl dat niet zou moeten
kunnen. Dit verandert het spel gedrag een beetje, maar alle velden die
via de officiele website beschikbaar zijn, kunnen nog steeds opgelost
worden.
- Versie 1.7 (2004-11-07)
- Nieuwe functie: Enkele toetsen zijn aan het hoofdmenu toegevoegd. Als je
Pageup/down drukt (instelbaar), kun je door de lijst met speelvelden bladeren.
Als je op F10 drukt (instelbaar) wordt het geselecteerde veld gestart. Als je
op F9 drukt (instelbaar) wordt de bewaarde spelsituatie voor de geselecteerde
speler geladen.
- Nieuwe functie: Enkele toetsen zijn toegevoegd aan de speelveld editor.
Als je Pageup/down drukt (instelbaar), kun je snel het vorige/volgende veld
laden. Als je op F10 drukt (instelbaar) kun je het huidige veld testen.
- Nieuwe functie: Igor kan nu een computerscherm 'aanraken' door het te
zappen (ACTIE toets + pijltje). Dit is handig bij het activeren ervan zonder
zichzelf op te blazen als er geel dynamiet in de buurt is.
- Nieuwe functie: Undo/redo systeem ingebouwd in de editor. Hiermee kun je
tot 100 wijzigingen ongedaan maken (hangt van de hoeveelheid beschikbaar
geheugen af). Gebruik de 'u' en 'r' toetsen.
- Nieuwe functie: Lijn, gevulde rechthoek en vul functies
toegevoegd aan de editor. Dit maakt het gebruik nog makkelijker. Let op dat
het gedrag van het vullen was ingewikkeld is doordat het spel drie lagen bevat.
Normaal moet het wel intuitief werken. Gebruik 'l' voor lijn, 'b' voor de
gevulde rechthoek en 'f' voor het vullen.
- Nieuwe functie: Als het spel gepauzeerd is, wordt het scherm niet langer
zwart gemaakt. Dit maakt het makkelijker om over je volgende stap na te denken.
- Nieuwe functie: Het is nu mogelijk zelf een standaard bestandsnaam te kiezen
voor een opname. Standaard is deze ingesteld op "%S-%l-%L-%P"). Om deze
functie te gebruiken, maak je een bestand aan in de Igor-folder met de naam
'defrec.txt'. Op de eerste regel van dit bestand zet je de naam neer die je
standaard wilt zien bij het maken van een opname. Alles komt letterlijk in de
bestandsnaam te staan, behalve de speciale stuurtekens. Een stuurteken is een
%-teken gevolgd door een ander karakter. Dit karakter kan zijn:
S=speelveld set naam, l=veld nummer, L=veld naam, p=speler nummer, P=speler
naam, %=procent-teken. Let op dat sommige speciale tekens vervangen worden door
streepjes om de bestandsnaam kloppend en 'veilig' te houden.
- Nieuwe functie: Als Igor een Diamant oppakt, zal de Mixer zoals voorheen
gestopt worden, maar nu wordt ook de Pudding die hij laat vallen gestopt.
- Nieuwe functie: De manier van wachten in het spel (wachten tot het volgende
scherm getekend moet worden bijvoorbeeld) is aangepast zodat achtergrond
applicaties meer tijd krijgen. Of als ze dat niet nodig hebben wordt minder
stroom verbruikt door de processor.
- Nieuwe functie: Mogelijkheid toegevoegd om de speelsnelheid te wijzigen en
het veld te beeindigen terwijl Igor geteleporteerd wordt.
- Nieuwe functie: Mogelijkheid toegevoegd om een veld meteen te beeindigen als
Igor dood gaat, in plaats van op ESCAPE of een korte tijd te wachten. Dit is
voor mensen die *erg* ongeduldig zijn...
- Nieuwe functie: Als Igor ingesteld is om 'op ESCAPE te wachten' wanneer een
veld beeindigd wordt, goldt dit ook voor opnames die automatisch (na een tijdje
nietsdoen) gestart werden vanuit het hoofdmenu. Dit is gewijzigd zodat deze
altijd automatisch beeindigd worden.
- Nieuwe functie: Als een veld dat geladen wordt in de editor Rand-voorwerpen
bevat in het midden, worden deze omgezet in Muren in plaats van gewoon weggehaald.
- Nieuwe functie: Grafische updates worden in het spel iets anders gedaan waardoor
het soms mogelijk is snellere speelsnelheden te behalen.
- Verbetering: Als een Mixer in een Grijs of Zwart gat viel, ontplofte hij 3x3
in plaats van 1x1.
- Verbetering: Geel dynamiet ontplofte niet altijd als het omhoog geduwd werd door
een lift.
- Verbetering: Interactie tussen Lijm en Kopieermachines of Magische muren
liet deze soms verdwijnen.
- Verbetering: Als een vijand in 3x4 vakjes ontploft was een van deze vakjes soms
dodelijk voor Igor in bepaalde situaties.
- Verbetering: Voorwerpen die 'diagonaal' in Lijm vallen zorgden soms voor twee
over elkaar heen bewegende voorwerpen waarvan er een verdween.
- Verbetering: Het venster om een opname af te maken werd niet goed opgestart,
waardoor de OK-knop niet geselecteerd was.
- Verbetering: Als de 'r' toets lang ingedrukt wordt om een opname te maken, werd
de bestandsnaam vaak vervangen door een of meer 'r' letters. Dit gebeurt niet meer.
- Verbetering: Als een muisknop gebruikt wordt om de introductie over te slaan,
wacht deze nu tot die weer losgelaten is, zodat geen menu opties per ongeluk
geselecteerd worden.
- Verbetering: Als Igor een voorwerp 'zapt' terwijl het nog bewoog, gebeurde
niets, maar werd wel een stap geteld. Als Igor ophield met 'zappen' voor het
voorwerp stil stond betekende dit dat een stap geteld werd die niet echt
gebeurd was. Dit is opgelost.
- Verbetering: Sommige vijanden lieten kort de uitgang 'dicht' gaan als ze
voor het eerst in Lijm terecht kwamen.
- Verbetering: Als de 'zichtbaar als opgelost'-laag gebruikt werd in een veld
werd deze niet juist teruggehaald na het bewaren en laden van een spelsituatie.
- Verbetering: Als de muis cursor aan de rand van het scherm is in de editor,
laat deze het scherm scrollen. Echter, gedurende de hele tijd dat de muis aan
de rand staat (zelfs als het scrollen klaar is) reageerde de editor niet op
andere toetsen. Dit is opgelost.
- Verbetering: Als een veld kleiner gemaakt wordt in de editor, blijft de
cursor niet langer buiten het veld staan.
- Verbetering: Als een spelsituatie bewaard werd, vervolgens een voorgaand veld
in de editor verwijderd werd, de spelsituatie geladen werd en ten slotte een
opname gemaakt werd, dan was deze opname van een ander veld dan het oorspronkelijke
veld.
- Verbetering: Als nog geen eigenschappen getoond zijn in de editor en je klikt
op een deur of sleutel, dan werd een foute dialog getoond.
- Verbetering: Muis cursor gedrag is aangepast (transparant in plaats van verborgen)
om bepaalde problemen voor sommige gebruikers op te lossen.
- Verbetering: Een klein geheugenlek en gerelateerde problemen zijn opgelost.
- Verbetering: Als tekst neergezet werd over de rechterkant van het scherm werd
een foutief 'blit' commando gegeven (met een negatieve grootte). Dit veroorzaakte
in de praktijk geen problemen, maar was wel fout. Dit is opgelost.
- Verbetering: Een probleem met bestandstoegang in de editor is opgelost.
- Verbetering: Timing methoden zijn verbeterd in het spel. Dit kan zorgen dat de
timing nauwkeuriger is op sommige systemen.
- Versie 1.6 (2004-04-04)
- Nieuwe functie: Speelvelden anders dan de officiele demo/volledige
versie kunnen nu gespeeld worden in elke volgorde omdat ze niet meer
gebonden zijn aan de limiet van 3 velden overslaan. Dit geldt alleen
voor nieuw aangemaakte spelers.
- Nieuwe functie: Als het configuratiebestand (igor.cfg) niet bestaat,
zal een standaardconfiguratie gebruikt worden, en wordt de scherm
resolutie automatisch ingesteld (afhankelijk van de hoeveelheid
videogeheugen).
- Verbetering: Als een veld dat geladen werd foutieve voorwerpen
bevatte, konden die hergebruikt worden door ze op te pakken. Deze
voorwerpen worden nu verwijderd door de editor.
- Verbetering: In sommige niet vaak voorkomende gevallen, bleef de
muiscursor van Windows zichtbaar, of werd het spel geminimaliseerd
op de eerste muisklik in een dialoog in het spel. Dit is gerepareerd.
- Verbetering: Verschillende kleine verbeteringen zijn ingevoerd voor
de graphics (Zuurstof, Hamburger, Vuurvlieg). Rotatiepijpen zien er ook
anders uit om hun werking de verduidelijken.
- Verbetering: Als Igor een Datapod at door er op te lopen, terwijl die
juist verplaatst zou worden door een Lopende band, dan zou Igor hem
opeten zonder dat hij verdween. Dit gebeurt niet meer (Igor eet hem
normaal op).
- Verbetering: Als met de rechtermuisknop in de Verkenner geklikt wordt
op een opname om deze te controleren, crashte het spel in v1.5 door de
invoering van de 'muisbesturing'. Dit is gerepareerd.
- Versie 1.5 (2003-11-14)
- Nieuwe functie: Igor kan nu met de muis bestuurd worden in het spel.
Dit is vooral handig voor spelers die het moeilijk vinden Igor met het
toetsenbord te besturen, en geen joystick hebben. Bekijk de opties in het
configuratiescherm voor meer informatie over hoe het in te schakelen is.
- Nieuwe functie: Als je een opname controleert (rechts-klikken in de
verkenner, kies 'controleer opname') dan wordt de naam van de auteur ook
getoond.
- Verbetering: Als een Wachter op Superlijm terecht kwam, zag Igor hem niet
meer, en dan kon de uitgang geopend worden.
- Verbetering: De muiscursor van Windows (pijltje) was voor sommige
gebruikers in bepaalde gevallen te zien.
- Versie 1.4 (2003-07-21)
- Nieuwe functie: Teksten in het spel zijn nu ook beschikbaar in het
Duits (kies 'Configureer Igor' in het hoofdmenu, en verander de taal).
De online-hulp en speelvelden zijn niet vertaald.
- Nieuwe functie: Het spel ondersteunt nu hogere resoluties (tot 1600x1200).
Vooral nuttig voor mensen om het spel op de standaardresolutie van een
laptop of LCD monitor te spelen.
- Nieuwe functie: Betere kwaliteit van de fonts in hogere resoluties
(1024x768 en hoger).
- Verbetering: Als Igor een voorwerp duwt, maar stopt voor het begint te
bewegen werd geen stap geteld terwijl dat wel moest.
- Verbetering: Wanneer een vijand links of omhoog op Superlijm
geteleporteerd werd, verdween hij en explodeerde daarna.
- Verbetering: Als een Kado omgezet werd in een Datapod, net boven een
Magische muur, dan kon Igor hem oppakken terwijl hij ook door de Magische
muur omgezet werd.
- Verbetering: Als een lichtknop aangeraakt werd die niets deed (omdat het
licht al uit of aan was) werd het niet geteld als stap.
- Verbetering: Als twee blokken Geel dynamiet (met hetzelfde nummer)
dicht bij elkaar stonden, zouden ze niet altijd op de juiste manier
ontploffen wanneer het bijbehorende Computerscherm aangeraakt werd.
- Versie 1.3 (2003-03-03)
- Nieuwe functie: De speelsnelheid kan nu aangepast worden terwijl je aan
het spelen bent. Gebruik hiervoor de '[', ']' en '=' toetsen.
- Nieuwe functie: Als een speelveld in de editor geladen wordt, komt de
cursor op Igor te staan, in plaats van de linkerbovenhoek.
- Verbetering: Als een Ei kort geduwd wordt en het breekt, werd geen stap
geteld. Dit is verbeterd.
- Verbetering: In sommige gevallen liet de speelveld editor een nieuw
veld zien bij het opstarten, terwijl er toch een set speelvelden
geselecteerd was met goede velden.
- Verbetering: Na het toevoegen van een speelveld in de editor, werd deze
in rood getoond in het hoofdmenu, als het veld dat voorheen de laatste was
al opgelost was. Dit veld wordt nu correct geel gemaakt (speelbaar).
- Verbetering: Als zwaartekracht aan staat, kon Igor voorwerpen 'zappen'
vlak voordat hij zou vallen (terwijl dat niet toegestaan was omdat hij
meteen zou moeten vallen). Dit is verbeterd.
- Verbetering: Wanneer de 'R' ingedrukt wordt om een opname te maken,
terwijl al een opname bezig was, werd een nieuwe bestandsnaam gevraagd.
Dit liet de vorige opname onafgemaakt (en foutief). Nu wordt 'R' genegeerd
als er al een opname bezig is.
- Versie 1.2 (2002-12-31)
- Nieuwe functie: De auteur van een speelveld wordt nu getoond in de
statusbalk van het hoofdmenu. Dit maakt het makkelijker om te zien wie
een veld gemaakt heeft.
- Nieuwe functie: bij het terugkeren naar het hoofdmenu van de speelveld
editor werd de selectiepositie in de lijst met speelvelden opnieuw gezet.
Dat gebeurt nu alleen nog als het nodig is (dit is vooral makkelijk als
de editor kort gebruikt wordt om iets te bekijken).
- Verbetering: Als Eieren links over vakjes geduwd werden die voor Igor
verboden waren, gingen ze kapot. Dit is verbeterd.
- Verbetering: In de editor werden de functies 'test', 'bewaar', 'laad',
'voeg in' en 'wis' niet altijd correct groen gemaakt wanneer de muis er
over bewoog. Dit is verbeterd.
- Verbetering: Als een links-draaiende FlipFlop op een speelveld gezet
wordt en naar beneden wijst, zou het als 'Lava' weergegeven worden tijdens
het aftellen.
- Verbetering: Als Igor meerdere Datapods oppakte door te 'zappen', werden
ze niet als aparte stappen gerekend.
- Versie 1.1 (2002-12-08)
- Nieuwe functie: Als het spel start, wordt het versienummer getoond.
- Nieuwe functie: Als een opname gespeeld wordt vanaf de commandoregel
(bijvoorbeeld door dubbel te klikken op een bestand in de Windows verkenner)
wordt de muziek niet meer geinitializeerd (die wordt toch niet gebruikt).
Dit spaart een paar seconden uit bij het opstarten op de meeste computers.
- Verbetering: Als twee of meer Replicatoren of Magische muren naast elkaar
werden geplaatst verdween een van de twee in bepaalde gevallen. Soms
ontstonden hierbij onzichtbare barrieres.
- Verbetering: Als een ketting-explosie bezig was terwijl een veld werd
verlaten, zou deze doorgaan als direct daarna een opname afgespeeld werd.
- Verbetering: In sommige gevallen wanneer de speler een foutieve
spelsituatie probeerde te laten, kon het geselecteerde veld in het hoofdmenu
niet meer gespeeld worden zonder de set speelvelden opnieuw te laden.
Verbeterd.
- Verbetering: In de editor, was het mogelijk sommige vijanden op bepaalde
muren te plaatsen (was niet mag).
- Verbetering: Als een lamp werd vernietigd door een explosie, bleef hij
in bepaalde gevallen licht schijnen op de voorwerpen er omheen.
- Versie 1.0 (2002-11-11)
- Eerste versie die uitgebracht is.
|